李仕增

游戏开发者(UE4) & 全栈架构师(React)

用工程师的严谨打造沉浸式世界 Unreal Engine C++ | React | Nodejs | .NET Core

J.S

关于我

你好,我是李仕增👋,一位独立游戏开发者,拥有独特的工程背景。我擅长将高保真游戏开发与可扩展的全栈架构相结合。

我的旅程从扎实的企业软件背景(React & .NET Core)开始,到掌握Unreal Engine 4。这种跨学科的专业知识使我不仅能够使用C++打造沉浸式的游戏体验,还能构建稳健的后端系统和自定义的流水线工具来支持它们。我将Web架构的严谨性带入了游戏开发的创造性混沌中。

我获得了南开大学计算机科学学士学位。目前,我作为自由职业者运营,利用我的混合技能集来构建连接的游戏和交互式3D解决方案。你可以在我的作品集中看到我的作品。

🛠 技术栈: Unreal Engine 4 (C++ Gameplay/Slate), .NET Core (Game Server/Backend), React (Web/Tools UI), HLSL。

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